Motores de juego en 2D

- GameMaker


Con una programación bastante intuitiva a partir del uso de bloques, que se pueden extender siempre que sean necesarios a través del uso del lenguaje de programación. GameMaker es un motor gráfico principalmente centrado en el 2D basado en el uso de eventos y disparadores lógicos. Además de permitir la creación de juegos multiplataforma algo que siempre hay que tener en cuenta.


- RPG Maker


Es una de las herramientas más utilizadas por aquellos que quieren dar sus primeros pasos en el desarrollo porque cuenta con muchas opciones predeterminadas que facilitan centrarse en aspectos como los personajes, la trama o el diseño de los escenarios.

este motor gráfico está principalmente especializado en la creación de juegos de tipo RPG (role playing game), uno de los puntos fuertes de RPG Maker para la gente que se está introduciendo en el mundo del desarrollo de videojuegos es que puede empezar a crear de forma sencilla sin necesidad de saber programar.


-Cocos 2D



El dispositivo es increíblemente pequeño, mide 74 × 76 × 9 mm, con una pantalla de 2,7 pulgadas.

Playdate, la consola retro portátil de Panic que usa una manivela para jugar

Este motor gráfico se basa en el lenguaje de programación C++ y nos permite también generar proyectos multiplataforma. Sería un motor gráfico mucho más avanzado que los dos anteriores que hemos visto, lo que también, por otro lado, implica que sea un motor gráfico con una mayor complejidad.

-Bitsy




Podemos crear personajes con animaciones sencillas, dibujar escenarios, establecer objetivos, escribir diálogos… Es una forma muy adecuada de comprender los conceptos básicos del diseño y sus limitaciones ayudan a dar rienda suelta a la creatividad tanto narrativa como del dibujo en pixel art. Además, está traducida al castellano.

-PICO8





Este es similar a Bitsy pero con más posibilidades y de pago. PICO8 es una plataforma en la que podemos crear, jugar y compartir pequeños videojuegos de estética pixel art, ideal sobre todo para proyectos plataformeros en dos dimensiones, aunque también permite que demos rienda suelta a nuestra imaginación para buscar nuevas formas de aprovechar sus características. Cuenta con un editor de sprites y música integrado, un editor de código, es sencillo de utilizar para aquellos que no hayan  trabajado anteriormente con otros motores y sus juegos pueden extraerse para jugar en cualquier sitio porque apenas ocupan espacio.


-Godot


 

Es un motor gráfico gratuito de código abierto que, según su propia descripción, «proporciona una gran variedad de herramientas comunes» para que «puedas simplemente enfocarte en hacer tu juego sin tener que reinventar la rueda».

-Scratch



Más que un motor gráfico como tal, Scratch es un lenguaje de programación visual orientado al aprendizaje en la infancia. Los niños pueden abordar este software sin conocimientos de programación, haciendo uso de las tarjetas de acciones que se pueden coger, arrastrar y soltar en la interfaz creando un producto interactivo. Se utiliza mucho en los entornos escolares y educativos porque incluye una gran variedad de herramientas predefinidas, desde el movimiento de los personajes hasta presets de pintura o música interactivas. Cuenta, además, con una amplia serie de tutoriales oficiales que enseñan a dar los primeros pasos en la plataforma.


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