- GameMaker
Con una programación bastante intuitiva a partir del uso de
bloques, que se pueden extender siempre que sean necesarios a través del uso
del lenguaje de programación. GameMaker es un motor gráfico principalmente
centrado en el 2D basado en el uso de eventos y disparadores lógicos. Además de
permitir la creación de juegos multiplataforma algo que siempre hay que tener
en cuenta.
- RPG Maker
Es una de las herramientas más utilizadas por aquellos que
quieren dar sus primeros pasos en el desarrollo porque cuenta con muchas
opciones predeterminadas que facilitan centrarse en aspectos como los personajes, la
trama o el diseño de los escenarios.
este motor gráfico está principalmente especializado en la
creación de juegos de tipo RPG (role playing game), uno de los puntos fuertes
de RPG Maker para la gente que se está introduciendo en el mundo del desarrollo
de videojuegos es que puede empezar a crear de forma sencilla sin necesidad de
saber programar.
-Cocos 2D
El dispositivo es increíblemente pequeño, mide 74 × 76 × 9
mm, con una pantalla de 2,7 pulgadas.
Playdate, la consola retro portátil de Panic que usa una
manivela para jugar
Este motor gráfico se basa en el lenguaje de programación
C++ y nos permite también generar proyectos multiplataforma. Sería un motor
gráfico mucho más avanzado que los dos anteriores que hemos visto, lo que
también, por otro lado, implica que sea un motor gráfico con una mayor
complejidad.
-Bitsy
Podemos crear personajes con animaciones sencillas, dibujar
escenarios, establecer objetivos, escribir diálogos… Es una forma muy
adecuada de comprender los conceptos básicos del diseño y sus limitaciones
ayudan a dar rienda suelta a la creatividad tanto narrativa como del dibujo en
pixel art. Además, está traducida al castellano.
-PICO8
Este es similar a Bitsy pero con más posibilidades y de
pago. PICO8 es una plataforma en la que podemos crear, jugar y compartir
pequeños videojuegos de estética pixel art, ideal sobre todo para proyectos
plataformeros en dos dimensiones, aunque también permite que demos rienda
suelta a nuestra imaginación para buscar nuevas formas de aprovechar sus
características. Cuenta con un editor de sprites y música integrado, un editor de
código, es sencillo de utilizar para aquellos que no hayan trabajado
anteriormente con otros motores y sus juegos pueden extraerse para jugar en
cualquier sitio porque apenas ocupan espacio.
-Godot
Es un motor gráfico gratuito de código abierto que, según
su propia descripción, «proporciona una gran variedad de herramientas
comunes» para que «puedas simplemente enfocarte en hacer tu juego sin tener que
reinventar la rueda».
-Scratch
Más que un motor gráfico como tal, Scratch es un lenguaje de
programación visual orientado al aprendizaje en la infancia. Los niños pueden
abordar este software sin conocimientos de programación, haciendo uso de las
tarjetas de acciones que se pueden coger, arrastrar y soltar en la interfaz
creando un producto interactivo. Se utiliza mucho en los entornos escolares y
educativos porque incluye una gran variedad de herramientas predefinidas, desde
el movimiento de los personajes hasta presets de pintura o música interactivas.
Cuenta, además, con una amplia serie de tutoriales oficiales que enseñan a dar
los primeros pasos en la plataforma.
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